Bir dizayner və model istehsalçısı arasındakı fərq nədir?


cavab 1:

Üç ölçülü bərk xüsusiyyətlərin modelləşdirilməsi tez-tez hissənizin şəklinin bir hissəsini təyin edən iki ölçülü bir eskiz yaratmaqla başlayır. Eskizlər xətlər, qövslər, dairələr və ölçülər yaradır. Bunlar bir CAD məhsulunda bir rəsm yaratmış hər kəs üçün tanış addımlardır. Autodesk ixtiraçı eskiz əmrləri əvvəllər istifadə olunan iki ölçülü həndəsə əmrləri kimi görünür və hiss olunur. Autodesk ixtiraçı eskiz həndəsəsi əlaqələr yaratdıqca əlaqə məlumatlarını ələ keçirir. Əsas fərq, bu əlaqələrin (və ya məhdudiyyətlərin) düzgün tətbiq edildiyi zaman qaçılmaz tənzimləmə prosesini asanlaşdırması və daha proqnozlaşdırılmasıdır.

2D dizayn dünyasında hər hansı bir şəkildə həndəsə yaratmaq mümkündür, çünki həndəsənin mənasını izləmək üçün məsuliyyət daşıyırsınız. 3D modelləşdirmə ardıcıllığı fiziki hissəni yaratmağa bənzəyir və bir xüsusiyyət yaratmaq ümumiyyətlə əvvəlki xüsusiyyətdən asılıdır. Bu xüsusiyyətlər iyerarxiyası kompüterə həndəsənin mənasını izləməyə imkan verir. Məsələn, 2D rəsmini yaratdığınız zaman əvvəlcə bir çuxur təmsil edən bir dairə yaradırsınız, ardınca çuxurun yerləşdirildiyi hissəni təmsil edən düzbucaqlı. 3D-də modelləşdirmə zamanı bu ardıcıllıq işləmir, çünki çuxuru yerləşdirmək üçün əvvəlcə dəlik yerləşdirmək istədiyiniz bir model olmalıdır.

Montaj dizaynları tez-tez yuxarıdan aşağı dizayn (və ya skelet modelləşdirmə) adlı bir texnikadan istifadə edilməyə başlanır. Möhkəm modelləşdirmə prosesini montajınızın bəzi (və ya bütün) hissələrini təmsil edən eskizlərlə başlaya bilərsiniz. Daha sonra fərdi hissə modelləri montaj modeli kontekstində bir eskizdən həndəsə istifadə edərək yaradılır. Assambleya modelləri də tez-tez əvvəldən yaradılmış hissə modelləri son montajı təmsil etmək üçün toplanmış altdan yuxarı bir yanaşma istifadə edərək qurulur.

Modelinizə xüsusiyyətlər (və ya komponentlər) əlavə edildikdə, ənənəvi üç görünüşlü rəsm yaratmaq vaxtı gəldi. Modelinizin görünüşləri rəsm vərəqinizdə yerləşdirilmişdir. Modelinizin sabit bir nümayəndəliyinə sahib olduğunuzdan, sistem, hər baxış nöqtənizin hansı kənarlarının möhkəm və ya nöqtəli olaraq göstərilməsini bilir. Rəsminizdəki ölçülər əl ilə tətbiq edilə bilər. Model eskizlərinizə yerləşdirdiyiniz ölçüləri idxal edə və onları müvafiq rəsm görünüşündə istifadə edə bilərsiniz. Rəsm, modelinizin yerləşdirilmiş görünüşlərindən istifadə etdiyinə görə, modellərinizdə etdiyiniz hər hansı bir dəyişiklik avtomatik olaraq yenilənmiş təsvirlərinizdə əks olunur.

Digər vasitələr kompüterinizin fəaliyyətindən faydalanmağa və dizaynınızın funksional cəhətlərinə kömək edə bilər. Bu alətlərlə, üç ölçülü modellər və dizaynınıza xas olan dizayn parametrlərindən istifadə edərək, boltlı bağlantıların, valların, ötürücü qutularının dizaynını, daşıyıcı ömrünü, yayları və struktur yüklərinin texniki bütövlüyünü yoxlaya bilərsiniz.

Həm rəsm, həm də dizayn üçün modelləşdirmə yanaşmaları tanış bir tikinti rəsminə səbəb olur. 2D yanaşması ilə rəsm hissəni yaratmaq üçün lazım olan fiziki məlumatları ələ keçirir. Həcm modelləşdirməsindən istifadə edərkən rəsm, yaradılan model üçün istifadə olunanlardan biridir.