60 FPS və 120 FPS / 144 FPS arasındakı fərq həqiqətən dəyərmi?


cavab 1:

Əksər hallarda digər oyunçulara nisbətən "lazımlı" üstünlük təklif edən bir fərq görməyəcəksiniz.

Çərçivə sürətinin artırılması çərçivələr arasındakı vaxtı azaldır ki, bu da texniki cəhətdən 30 ilə 60 Hz arasındakı gecikməni azaldır. Ancaq 60 Hz, çərçivələr arasında artıq 16 ms. Bu çox vaxt deyil və artan çərçivə nisbətləri yalnız çərçivələr arasındakı vaxtı qısaldır, eyni zamanda daha hamar görüntüləri görəcək və daha qısa bir gecikmə yaşayacaqsınız. Bu, hətta əksər peşəkar oyunçuların istifadə edə biləcəyi qədər böyük deyil.

120 ilə 144 fps arasında fərq 120 Hz / fps-dən sonra hər şeyin həqiqətən dəyərli olmadığı nöqtəyə daha da qısa müddətə çatır, çünki keçmiş dəyişikliklər çərçivələr arasında demək olar ki, daha yaxşı hamar bir keçid yaratmır və çərçivələr arasındakı gecikmədən də azdır. qısaldılmışdır.

Beləliklə, 60 fps yenə də qızıl rəqəmdir. Əksər istehlakçıların zövq alması üçün onlar hamardır. Rainbow Six Seige və ya CSGO kimi bir esport başlığı oynasanız, daha yüksək bir çərçivə sürətinin qısaldılmış gecikmələrdən faydalanmanızı asanlaşdıracağını hiss edə bilərsiniz. Ancaq bu çox vaxt belə deyil.

Diqqət yetirməyiniz vacib olan bir şey, yüksək bir çərçivə nisbətini əldə etməyiniz üçün lazımlı bir tutarlılıqdır. Yüksək çərçivə nisbətlərinə və yaxşı bir orta səviyyəyə sahib olmaq hamar oyunla eyni deyil.

Çərçivə vaxtının ardıcıllığı nəzərə alınmalıdır. Csgo-da 240 fps-a çata bilərsiniz, ancaq kompüteriniz çərçivələri ardıcıl saxlamaq üçün mübarizə apardığından, bəzi prosessorlarda bəzən yalnız 55 fps-a çatır. indi 240 Hz-dən 200-ə qədər bir keçid ilə fərqlənir. çərçivələrdə kəkələmə və ya atlama kimi görünür. Hər şeydən daha çox istədiyiniz, o çərçivə sürətini dəstəkləyən bir monitorda yüksək kadr dərəcəsi əldə etmək və mümkün qədər sabit və ardıcıl saxlamaqdır. Buna görə indi bir çox oyun motoru oyun çərçivəsində çərçivələri məhdudlaşdırmağa imkan verir. 200, 144, 90, 75 və ya 60 fps bir oyunda sizin üçün ən sabit çərçivə dərəcəsi ola bilər və ən yaxşı təcrübə təklif edə bilər. Ola bilər ki, 144 at / s sürətlə oynasanız, GPU çox isinir və termostutma başlayır, 60 Hz-dəki GPU günləriniz dayanmadan mükəmməldir.

Daha yüksək kadr sürətində qaçış resursları aldığını da qeyd etmək lazımdır. Daha çox tələb olunan oyunlarda bu, GPU yükünün çox yüksək olması deməkdir. Çərçivə sürətinizi düzgün məhdudlaşdırırsınızsa, 1440p və ya 4k-də Ghost Recon Wildlands kimi bir şey olmadığı təqdirdə nadir hallarda 100% GPU istifadəsini görməlisiniz. Yadda saxlamalısınız ki, yüksək GPU istifadəsi ilə bu GPU-ların tələb olunduqda işlədiləcəyi yüksək saat sürətinə nail olmaq üçün nüvələrdəki gərginlik artır. Daha çox gərginlik kartın ömrünə birbaşa təsir göstərir. Bununla birlikdə, bir GPU və ya CPU-ya daha yüksək bir gərginlik tətbiq olunur, bu da hissənin normaldan daha erkən uğursuz olmasına səbəb olur. Buna görə bəzi insanlar hələ də hissələri standart saat sürətində işləməyi üstün tutur və ya hıçqırıq qarşısını almaq üçün bəzi hallarda bir prosessorun gərginliyi endirilir.

Beləliklə sisteminiz maksimum səmərəliliyi ilə daha uzun müddət çalışır. GPU və / və ya CPU istifadəsini ən azı 80% altında saxlamaq üçün bir çərçivə dərəcəsi məhdudlaşdırıcısından istifadə etməyi təklif edərdim.

Bu, kompüterlərdən istifadə, bina və aşırtma təmirini istifadə edərək ən az 8-12 illik təcrübəyə əsaslanan şəxsi rəydir (qarajınızda 300 dollarlıq bir hissəni lehimləmək, xüsusilə də əgər varsa) çox həssas bir təcrübədir Kərpic diqqətli olmasa ola bilər.) Ancaq ümid edirəm ki, kompüter həvəskarları bununla razılaşa bilər və ya bundan öyrənə bilər. Mən bilirəm ki, bir çox gənc PC oyunçusu sistemlərinin başlamamışa qədər sağlamlığına əhəmiyyət verməməyi üstün tuturlar və bu vəziyyətdə olduqları müddətdə "sındırılmış oyunda" kəkələmədən şikayət edərkən ən yüksək çərçivə nisbətlərini hədəfləyirlər. Optimal oynamaq üçün 12 mövzuya ehtiyacı olan bir oyunda dörd nüvəli 8 iplik CPU işlət. Bu, 160 at / s sürətlə kəkələməyə səbəb olur.


cavab 2:

Buna cavab vermək çətindir, çünki mütləq deyəcəyəm ki, 2K və ya 4K ilə işləmək daha vacib olacaq və sonra əksər kompüterlər 90-a yaxın oyun oynayacaq və 4K-də bu qədər monitor yoxdur Yeniləmə dərəcəsi ...

Bəli, əgər bütün digər şeylər eynidirsə, oyun 120 və 144-də daha canlı bir həyat hiss edir və bundan həqiqətən minimal bir yüksəlişdir. Miflərə düşməyin, gözünüz 240 ~ 260 görür.

Bəli, doğrudur, bu sizə böyük bir rəqabət üstünlüyü vermir ... Bu, daha yüksək FPS üçün arqument deyil. Tədqiqatlar göstərir ki, həqiqətən aşağı FPS olan insanlar digər oyunçulara qarşı sürətli oyun oynamaqda təsirli olurlar.

Buna görə yaxşı bir tarazlığın 120 və G-Sync üçün Nvidia və ya AMD qrafik kartları üçün Freesync ilə 2K monitor ilə işləyəcəyini söylədim.


cavab 3:

Buna cavab vermək çətindir, çünki mütləq deyəcəyəm ki, 2K və ya 4K ilə işləmək daha vacib olacaq və sonra əksər kompüterlər 90-a yaxın oyun oynayacaq və 4K-də bu qədər monitor yoxdur Yeniləmə dərəcəsi ...

Bəli, əgər bütün digər şeylər eynidirsə, oyun 120 və 144-də daha canlı bir həyat hiss edir və bundan həqiqətən minimal bir yüksəlişdir. Miflərə düşməyin, gözünüz 240 ~ 260 görür.

Bəli, doğrudur, bu sizə böyük bir rəqabət üstünlüyü vermir ... Bu, daha yüksək FPS üçün arqument deyil. Tədqiqatlar göstərir ki, həqiqətən aşağı FPS olan insanlar digər oyunçulara qarşı sürətli oyun oynamaqda təsirli olurlar.

Buna görə yaxşı bir tarazlığın 120 və G-Sync üçün Nvidia və ya AMD qrafik kartları üçün Freesync ilə 2K monitor ilə işləyəcəyini söylədim.